《超英派遣中心》开发艰难高管停薪半年给员工发工资
1952 2026-11-05 11:33
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登录话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。